Евразийский экономический форум молодежи

Ежегодно Антимузей выступает партнёром на Евразийском экономическом форуме молодежи. Сегодня проверили готовность выставки и познакомились с многократным чемпионом мира по шахматам Анатолием Карповым. Сеанс одновременной игры длился больше часа. Для нас игра закончилась поражением по итогам подсчёта оставшихся сил на шахматной доске. Неожиданно и очень интересно.

Выставка Антимузея компьютеров и игр на форуме

На форуме, который продлится с 20 по 23 апреля планируется интересная программа. До открытия остался всего один день. Уже более 5500 студентов, школьников и молодых исследователей стали зарегистрированными участниками форума. Среди почетных гостей мероприятия — 26 послов иностранных государств и ректоры 36 вузов России, Киргизии, Узбекистана, Казахстана, Турции, Белоруссии.

Фото с официального сайта УрГЭУ

А мы порадуем участников историей компьютеров, игр и игровыми видеоприставками.

Подробнее о выставке Антимузея компьютеров Перейти

Подготовка к Ночь музеев в Екатеринбурге

В 2021 году Ночь музеев состоится очно в мае месяце.15 мая музеи Екатеринбурга примут посетителей, подготовив традиционно интересную программу. Наш музей сделает несколько выставок, одна подготовлена по случаю года науки и технологий, другие посвящены компьютерам, играм и истории “наоборот”. А пока публикуем свежие фото из нашего музея!

История первого дома Чекистов в Екатеринбурге


Строительство высотной части дома 8 марта 2 в Свердловске, ныне Екатеринбург.
Одна из немногих фотографий строительства дома, где сейчас располагается наш музей.

В музее компьютеров города Екатеринбурга рассказывают об истории первого дома чекистов. На фасаде дома со стороны улицы 8 марта размещены памятные доски в честь живших в разные годы академиков.

Первый дом чекистов в Свердловске и первое высотное здание – это проект архитектора Антонова, который успел уехать в Финляндию и остался жив. А мы приглашаем на первую экскурсию об истории дома в наш музей. Так получилось, что мы собрали не только много экспонатов об истории дома, но и серьезно поработали в архивах , включая национальных архив США.Продолжение

Расписание работы на 8 марта

График работы в праздники:

5 марта – сокращённый рабочий день , звоните 344-62-23

6 марта – работаем
7 марта – работаем
8 марта – работаем
9 марта – работаем
И так далее работаем_

Рабочий день с 11 до 20 часов, касса до 18 часов

Купить билет

Sun Microsystems выпустила первую версию языка программирования Java

23 января 1996 года Sun Microsystems выпустила первую общедоступную версию языка программирования Java 1.0.

Язык появился в рамках Green Project – уникального проекта по прогнозированию следующей волны компьютеризации и разработки нового устройства для Sun.
Green Project разработали прототип нового устройства и операционную систему GreenOS.

За программную часть отвечал Джеймс Гослинг, который попытался модифицировать под проект C++. В итоге он создал свой язык и назвал его Oak, потому что за окном его офиса рос дуб. Название Java было выбрано во время мозгового штурма после жалобы от компании, владеющей правами на название Oak.

В начале 1990-х развитие Интернета дало толчок для Java: его независимость от железа позволяла реализовывать более сложные задачи, чем передача текста, для любых компьютеров.

Так язык Java, который был вспомогательным продуктом проекта Green Project, стал единственным реальным результатом.

По материалам About computers

2021 объявлен годом науки и технологий в России


Путин и Ангела Меркель вместе смотрят на неопознанную летающую стрекозу.

В субботу 23 января приглашаем на экскурсию “2021 – год науки и технологий”. Экскурсия состоится в Музее компьютеров и игр города Екатеринбурга по адресу 8 марта 2.

Президент России Владимир Путин подписал указ о проведении в России года науки и технологий в 2021 году. В Музее компьютеров и игр решили рассказать истории выдающихся учёных и инженеров, показать достижения отечественной вычислительной техники. В “советском зале истории” откроется выставка уникальных домашних и промышленных компьютеров, произведенных в нашей стране.

Экскурсия состоится 23 января в 13:00
Вход по билетам в музей http://cyber-museum.ru/kupit-bilet/

Как найти музей?
Мы расположены недалеко от сквера у Театра драмы и в 200 метрах от Администрации города Екатеринбурга. Звоните +7(343)344-62-23

Настоящая цифра в Кыштыме

В кыштымском историко-революционном музее открылась интерактивная выставка «Настоящая цифра». В одном месте собраны история развития персональных компьютеров и компьютерных игр за более чем 40-летнюю историю их развития. Выставка в доступном и интересном формате мотивирует на ознакомление с историческими аспектами, нацеленными на созидание и развитие. Представленные на выставке отечественные и зарубежные компьютеры не оставят посетителей выставки равнодушными.

Шахматный суперкомпьютер Deep Blue, победивший Каспарова

5 декабря 1995 года IBM представила шахматный суперкомпьютер Deep Blue, который 11 мая 1997 года победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.

В 1989 году корпорация IBM решила начать проект по созданию шахматной машины. В IBM наняли группу разработчиков шахматных компьютеров из университета Карнеги-Меллона: Томас Анансараман, Фэн Сюн Сю и Мюррей Кэмпбелл.

Проект назвали Deep Blue в честь предыдущего проекта группы «Deep Thought» и имени, которое дали IBM «Big Blue» («Голубой гигант»).

Фэн Сюн Сю начал разработку специализированного шахматного микропроцессора, который помещался на одном кремниевом кристалле.

В сентябре 1995 году на основе двух шахматных микропроцессоров, была получена первая работоспособная версия Deep Blue I. Гроссмейстер Джоэл Бенджамин занимался шахматной подготовкой Deep Blue I.
В феврале 1996 года Deep Blue I проиграл матч Гарри Каспарову со счётом 2 : 4.

После матча Фэн Сюн Сю существенно изменил конструкцию шахматного микропроцессора. Джозеф Хоэн и Мюррей Кэмпбелл адаптировали ПО под новые аппаратные возможности машины. Незадолго до начала матча второго матча с Каспаровым была произведена сборка машины на основе нового сервера IBM — Deep Blue II, который выиграл матч у Гарри Каспарова со счётом 3½ : 2½.

После завершения матча Каспаров был очень расстроен и на церемонии закрытия обвинил команду Deep Blue в нечестной игре (по его словам, компьютеру подсказывали ходы профессиональные шахматисты). Несмотря на требования Каспаровым реванша, IBM отказала ему в этом и распустила команду.

Deep Blue оказал влияние на вычисления во многих различных отраслях, так как позволил исследователям изучить пределы массовой параллельной обработки.
Deep Blue был отправлен в Смитсоновский музей в Вашингтоне.

По материалам https://www.instagram.com/about_computers/

В 1959 году компания IBM представила два первых транзисторных компьютера IBM 7090.

Первые транзисторные компьютеры были разработаны для крупномасштабных научных исследований и технологических применений. IBM 7090 использовали в проектах космических полетов Mercury и Gemini, cистема раннего предупреждения о баллистических ракетах.

IBM 7090 в базовой комплектации стоил $2 900 000, его можно было арендовать за $63 500 в месяц.

IBM 7090 был быстрее предшественника в 6 раз, скорость обработки составляла около 100 Kflop/s. Скорость IBM 7090 была описана как «выполнение любой из следующих операций за одну секунду: 229 000 сложений или вычитаний, 39 500 умножений или 32 700 делений».
IBM 7090 работал с эквивалентной частотой процессора прибл. 0,0005 ГГц.
Адресное пространство IBM 7090 составляло 32 килобайта. Модернизированная версия IBM 7094 была в 2 раза быстрее, мм Ла расширенный функционал и была совместима с IBM 7090.

IBM 7090 был снят с продажи 14 июля 1969 года, но системы оставались в эксплуатации еще более десяти лет.

Bell System представила кнопочный телефон с тональным набором номера.

Это случилось 18 ноября 1963 года, когда компания Bell System представила кнопочный телефон с тональным набором номера. Первым телефоном с тональным набором был 1500 Western Electric с 10 кнопками.

Инженеры протестировали 15 различных раскладок клавиатуры и остановились на современной конфигурации. Ключи # и * были добавлены, чтобы их можно было использовать для доступа к компьютерам по телефонным линиям.

Тональный набор существенно сократил время набора и стал всемирным стандартом для передачи сигналов электросвязи.

Новая технология заключалась в использовании двухтональных многочастотных сигналов (DTMF). Каждой цифре соответствовали звуковые сигналы с определенной частотой, назначенной каждой строке и столбцу. Когда кнопка нажата, циферблат генерировал комбинированный сигнал двух частот. Двухтональный сигнал передавался по телефонной линии на телефонную станцию.

После успешного запуска системы тонального набора потребовалось более 10 лет, чтобы она была внедрена в большинстве домов США. В СССР тональный набор стал применяться с середины 80-х годов.

Технология DTMF сейчас применяется в системе умного дома, сигнализациях, радиовещании и телевещании для синхронизации новостных выпусков.