Sun Microsystems выпустила первую версию языка программирования Java

23 января 1996 года Sun Microsystems выпустила первую общедоступную версию языка программирования Java 1.0.

Язык появился в рамках Green Project – уникального проекта по прогнозированию следующей волны компьютеризации и разработки нового устройства для Sun.
Green Project разработали прототип нового устройства и операционную систему GreenOS.

За программную часть отвечал Джеймс Гослинг, который попытался модифицировать под проект C++. В итоге он создал свой язык и назвал его Oak, потому что за окном его офиса рос дуб. Название Java было выбрано во время мозгового штурма после жалобы от компании, владеющей правами на название Oak.

В начале 1990-х развитие Интернета дало толчок для Java: его независимость от железа позволяла реализовывать более сложные задачи, чем передача текста, для любых компьютеров.

Так язык Java, который был вспомогательным продуктом проекта Green Project, стал единственным реальным результатом.

По материалам About computers

2021 объявлен годом науки и технологий в России


Путин и Ангела Меркель вместе смотрят на неопознанную летающую стрекозу.

В субботу 23 января приглашаем на экскурсию “2021 – год науки и технологий”. Экскурсия состоится в Музее компьютеров и игр города Екатеринбурга по адресу 8 марта 2.

Президент России Владимир Путин подписал указ о проведении в России года науки и технологий в 2021 году. В Музее компьютеров и игр решили рассказать истории выдающихся учёных и инженеров, показать достижения отечественной вычислительной техники. В “советском зале истории” откроется выставка уникальных домашних и промышленных компьютеров, произведенных в нашей стране.

Экскурсия состоится 23 января в 13:00
Вход по билетам в музей http://cyber-museum.ru/kupit-bilet/

Как найти музей?
Мы расположены недалеко от сквера у Театра драмы и в 200 метрах от Администрации города Екатеринбурга. Звоните +7(343)344-62-23

Настоящая цифра в Кыштыме

В кыштымском историко-революционном музее открылась интерактивная выставка «Настоящая цифра». В одном месте собраны история развития персональных компьютеров и компьютерных игр за более чем 40-летнюю историю их развития. Выставка в доступном и интересном формате мотивирует на ознакомление с историческими аспектами, нацеленными на созидание и развитие. Представленные на выставке отечественные и зарубежные компьютеры не оставят посетителей выставки равнодушными.

Шахматный суперкомпьютер Deep Blue, победивший Каспарова

5 декабря 1995 года IBM представила шахматный суперкомпьютер Deep Blue, который 11 мая 1997 года победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.

В 1989 году корпорация IBM решила начать проект по созданию шахматной машины. В IBM наняли группу разработчиков шахматных компьютеров из университета Карнеги-Меллона: Томас Анансараман, Фэн Сюн Сю и Мюррей Кэмпбелл.

Проект назвали Deep Blue в честь предыдущего проекта группы «Deep Thought» и имени, которое дали IBM «Big Blue» («Голубой гигант»).

Фэн Сюн Сю начал разработку специализированного шахматного микропроцессора, который помещался на одном кремниевом кристалле.

В сентябре 1995 году на основе двух шахматных микропроцессоров, была получена первая работоспособная версия Deep Blue I. Гроссмейстер Джоэл Бенджамин занимался шахматной подготовкой Deep Blue I.
В феврале 1996 года Deep Blue I проиграл матч Гарри Каспарову со счётом 2 : 4.

После матча Фэн Сюн Сю существенно изменил конструкцию шахматного микропроцессора. Джозеф Хоэн и Мюррей Кэмпбелл адаптировали ПО под новые аппаратные возможности машины. Незадолго до начала матча второго матча с Каспаровым была произведена сборка машины на основе нового сервера IBM — Deep Blue II, который выиграл матч у Гарри Каспарова со счётом 3½ : 2½.

После завершения матча Каспаров был очень расстроен и на церемонии закрытия обвинил команду Deep Blue в нечестной игре (по его словам, компьютеру подсказывали ходы профессиональные шахматисты). Несмотря на требования Каспаровым реванша, IBM отказала ему в этом и распустила команду.

Deep Blue оказал влияние на вычисления во многих различных отраслях, так как позволил исследователям изучить пределы массовой параллельной обработки.
Deep Blue был отправлен в Смитсоновский музей в Вашингтоне.

По материалам https://www.instagram.com/about_computers/

В 1959 году компания IBM представила два первых транзисторных компьютера IBM 7090.

Первые транзисторные компьютеры были разработаны для крупномасштабных научных исследований и технологических применений. IBM 7090 использовали в проектах космических полетов Mercury и Gemini, cистема раннего предупреждения о баллистических ракетах.

IBM 7090 в базовой комплектации стоил $2 900 000, его можно было арендовать за $63 500 в месяц.

IBM 7090 был быстрее предшественника в 6 раз, скорость обработки составляла около 100 Kflop/s. Скорость IBM 7090 была описана как «выполнение любой из следующих операций за одну секунду: 229 000 сложений или вычитаний, 39 500 умножений или 32 700 делений».
IBM 7090 работал с эквивалентной частотой процессора прибл. 0,0005 ГГц.
Адресное пространство IBM 7090 составляло 32 килобайта. Модернизированная версия IBM 7094 была в 2 раза быстрее, мм Ла расширенный функционал и была совместима с IBM 7090.

IBM 7090 был снят с продажи 14 июля 1969 года, но системы оставались в эксплуатации еще более десяти лет.

Bell System представила кнопочный телефон с тональным набором номера.

Это случилось 18 ноября 1963 года, когда компания Bell System представила кнопочный телефон с тональным набором номера. Первым телефоном с тональным набором был 1500 Western Electric с 10 кнопками.

Инженеры протестировали 15 различных раскладок клавиатуры и остановились на современной конфигурации. Ключи # и * были добавлены, чтобы их можно было использовать для доступа к компьютерам по телефонным линиям.

Тональный набор существенно сократил время набора и стал всемирным стандартом для передачи сигналов электросвязи.

Новая технология заключалась в использовании двухтональных многочастотных сигналов (DTMF). Каждой цифре соответствовали звуковые сигналы с определенной частотой, назначенной каждой строке и столбцу. Когда кнопка нажата, циферблат генерировал комбинированный сигнал двух частот. Двухтональный сигнал передавался по телефонной линии на телефонную станцию.

После успешного запуска системы тонального набора потребовалось более 10 лет, чтобы она была внедрена в большинстве домов США. В СССР тональный набор стал применяться с середины 80-х годов.

Технология DTMF сейчас применяется в системе умного дома, сигнализациях, радиовещании и телевещании для синхронизации новостных выпусков.

Программа НЕНОЧЬ Музеев 2020

Флэшбэк об истории музея. Прогуляемся по музею компьютеров, покажем видео и фото, которых никто ещё не видел. С чего началась история музея компьютеров в далеком 2012 году? Открытие музея в центре культуры Верх-Исетском в 2016 году. Первый фестиваль Ретрогейм в Свердловской киностудии и первый переезд на новое место.

Снимаем фильм. А вы знаете, что мы снимаем фильм уже несколько лет “Из говна и палок!”. Просто так нам часто говорили. Чтож , давайте взглянем как говно с помощью палок превращается в музейное пространство.

Гуляем по фестивалям и ночи музеев! Здесь встречаются все, а мы любим делать мероприятия и даже очень грустим, что в этом году все было отменено. Давайте посмотрим что такое движуха!

Интернет ли ты зависимый? Ну как без капельки серьёзного 🙂 послушаем лекцию психолога на эту тему.

Вот, что мы решили рассказать вам сегодня в прямом эфире.

НЕНОЧЬ 2020

Первое не ночное, первое и последнее в этом году, первая неночь музеев, антимузей и игровая выставка работают 14 и 15 ноября.  А здесь мы будем транслировать стрим об истории музея, экспонатах, играх , выходить в прямые эфиры и многое другое.

«Настоящая цифра и компьютеры – как инструмент превосходства сверхдержав» – для жителей Екатеринбурга, России и других стран мы подготовили виртуальный тур по музею. Можно перемещаться по залам, смотреть выставку, изучать экспонаты и даже играть в игры и интерактивы. 

Если вам понравилось то, что мы делаем, то вы можете поддержать наш музей любой суммой.

Чемпион мира по игре Hearthstone Павел Бельтюков в Антимузее компьютеров Екатеринбурга

Чемпион мира по игре Hearthstone Павел Бельтюков и студия Видео продакшн BIG BAG FILMS сегодня были в гостях у Антимузея компьютеров Екатеринбурга.

Хранитель коллекции музея Сергей Мартьянов провел экскурсию по залам и показали как программировали когда-то игры на старых компьютерах со встроенным языком BASIC вместо современных операционных систем.

Павел чемпион мира Hearthstone World Championship 2016 года, а призовой фонд выигранный Павлом составил более 273 тысяч долларов. Скоро выйдет фильм о киберспорте 🎮, часть которого снималась сегодня в нашем музее.

Как Nokia выпускала компьютеры?

В начале этого года я был по приглашению Сергея Мартьянов, в Музее компьютеров и видеоигр в Екатеринбурге. Его часто называют Антимузеем, потому что большая часть его экспонатов – рабочие. Многие, даже очень почтенные компьютеры можно включить и поработать или поиграть на них. Во время экскурсии я обратил внимание на необычный экспонат. Это компьютер на процессоре Intel 80486, под названием MikroMikko, который мне представили, как один из последних компьютеров производства компании Nokia. Но на шильдике у него было написано MikroMikko Ergo ICL.

Меня он очень заинтересовал, и я выяснил его историю. В январе 1988 года подразделение компании Nokia, занимающееся производством компьютеров, приобрела компьютерное подразделение компании Ericsson (Ericsson Data) и компанию Dava, и сменило свое название на Nokia Data Systems. Компания стала крупнейшим производителем в северной части Европы (и седьмым среди всех европейских стран). Однако в 1991 году на волне экономического кризиса и в связи со сменой курса компании (Nokia решает сконцентрироваться на телекоммуникационных технологиях) компьютерное подразделение было продано британской компании International Computers Limited. В свою очередь, ICL впоследствии вошла в состав Fujitsu, а линейка компьютеров ICL MikroMikko Ergo получила название Fujitsu ErgoPro. Компьютер, который мне показали (он на последнем фото) , оказался одним из самых мощных в линейке MikroMikko, и он действительно был разработан ещё в Nokia Data, но вышел на рынок уже под брендом ICL.

Так сложилось, что в 2017 году я сам присоединился к команде GDC (ICL Services), прошедшей длинный путь от завода Казанское производственное объединение “Вычислительные системы” к совместному предприятию с британской ICL, затем превратилось в Fujitsu Services, и позднее – в ICL Services. Было очень волнующе ощутить свою сопричастность к череде компаний, которые, в прямом смысле слова, творили историю вычислительной техники и сегодня продолжают создавать уже современные цифровые сервисы.

В этом году ICL Services исполняется 14 лет. Только на моих глазах, компания выросла более чем на треть и продолжает расти. Появились (и продолжают появляться) новые сервисы и продукты для российского и международного ИТ-рынков. К команде присоединяются замечательные специалисты, и я вижу как ребята, пришедшие стажерами несколько лет назад, становятся признанными профессионалами международного рынка ИТ-сервисов.

Я поздравляю нашу, по-настоящему звёздную команду #ICL-Services с #GDC14 и желаю неиссякаемого драйва, новых вызовов и прорывных продуктов и сервисов! И чтобы много лет спустя, когда люди из компаний в самых разных отраслях будут рассказывать о своих победах и достижениях, они вспоминали и про ИТ-профессионалов из ICL Services, которые сделали этои достижения возможными.

Михаил Цыкарев